Script pour CO Fantasy sous Roll20 5203
Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées
![Message privé avatar](contenu/image/avatar/55958_g_c9pcroQ3m-gyx4er-xbpX-6f.jpg)
Hello !
Je suis presque sur que la question a été déjà soulevé mais je ne retrouve pas. Avec la règle d'initiative aléatoire, le jet s'affiche visible par tous dans le chat, que les jets du PNJ soient secret, ou que le token soit sur la couche MJ ( dans ce cas il n'est pas visible par les PJs dans le turn order, ce qui est top ). J'ai spoil la présence d'un individu recherché par mes PJs à cause de ça. S'il n'y a pas de solution particulière, je le rajouterai "à la main" si un cas semblable se présente.
- Ulti
![Message privé avatar](contenu/image/avatar/21766_iTf1axii_8cmatnKb-3vgkTscm.jpg)
Effectivement, c'est un oubli. Je viens de rajouter le code pour que le jet d'initiative soit secret si les jets du PNJ sont secrets ou si il est sur la couche MJ.
![Message privé avatar](contenu/image/avatar/public/Pathfinder/samourai.png)
Je test "increvable" ce soir, je te dirais
Laurent14165Ça marche correctement, alors ?
Ulti
Et bien, les joueurs ce sont arrangés pour ne pas se faire tuer... cette fois. Mais sachant qu'ils rentrent dans les jardins de l'amertume samedi prochain, je ne parierais pas sur au moins une utilisation de cette nouvelle capacité
- Ulti
![Message privé avatar](contenu/image/avatar/21766_iTf1axii_8cmatnKb-3vgkTscm.jpg)
Ça peut valoir le coup de tester sur une copie de ta partie avant, histoire d'être sûr que ça marche correctement en plein jeu. J'ai un peu testé, mais ça ne vaut pas plusieurs tests. Et comme ça oblige à changer la façons dont les dégâts sont infligés, c'était un changement de code suffisament important pour que j'aie pu casser quelque chose.
![Message privé avatar](contenu/image/avatar/default.jpg)
![Message privé avatar](contenu/image/avatar/21766_iTf1axii_8cmatnKb-3vgkTscm.jpg)
Si, le script tient compte du fait que la cible ait un niveau inférieur à celui de l'ensorceleur. Mais là, c'est moi qui ai modifié la règle (surtout pour les PNJs, en fait, qui ont un NC = moitié du niveau d'ensorceleur, et on a un exemple dans une campagne de PNJ de NC 2 qui a ce sort et affronte des PJs niveau 5) : au lieu de ne pas pouvoir affecter les cibles de niveau supérieur, je diminue la difficulté du jet pour résister de 5 fois la différence de niveaux. Ainsi, pour les cibles de niveau supérieur à celui de l'ensorceleur, le sort ne permet en pratique que de renverser la cible, une fois par jour et par cible maximum, ce qui n'est pas fou-fou pour un sort de rang 5. Mais c'est vrai que j'ai oublié de mettre ça dans la documentation.
Cela dit, si cette interprétation du sort ne vous convient pas, je peux aussi ajouter une option pour respecter plus strictement les règles écrites pour ce sort. J'en avais justement parlé il y a un mois, mais c'etait un peu perdu dans un gros message.
![Message privé avatar](contenu/image/avatar/1731_mg_kk1kkwFqr_5yiUnkmd7m_vyd.jpg)
![Message privé avatar](contenu/image/avatar/21766_iTf1axii_8cmatnKb-3vgkTscm.jpg)
Oui, c'est fait depuis hier. Donc, non, pas taper. Pourquoi ?
- davy_Mj
![Message privé avatar](contenu/image/avatar/51698_rIzx8_ar-fdtq9eRef_3eb5g_w.jpg)
Coucou,
lorsque je lance une initiativen j'ai un message d'erreur
- Ulti
![Message privé avatar](contenu/image/avatar/21766_iTf1axii_8cmatnKb-3vgkTscm.jpg)
![Message privé avatar](contenu/image/avatar/public/Pathfinder/pistolier.png)
Hello Ulti, je rencontre un petit problème avec la capa destruction des morts vivants pour le prêtre.
Je suis en train de tester un scénario sur une partie copié avec le nouveau script que j'ai instalé ce soir, pour mesurer la dangerosité d'un donjon avant d'y envoyer mes PJs. Dans le scénario le prêtre rencontre des zombis, je me dis chouette c'est toujours un plaisir de dégommer des zombies en une action. Sauf que surprise, le test de SAG est réussi, mais le script s'arrête là. Il n'inflige aucun dégat.
J'ai essayé sur ma vrai partie, avec une ancienne version du script et ça marche bien.
Voilà c'est ma contribution pour la remonté des Bugs !
Allez je retourne à mon Donj !
- Ulti
![Message privé avatar](contenu/image/avatar/21766_iTf1axii_8cmatnKb-3vgkTscm.jpg)
Tu as bien fait de tester avant ta partie ! En revanche, je viens d'essayer avec la dernière version du script, et tout semble fonctionner. Les zombies sont bien en vue de ton prêtre ? Est-ce que tes zombies ont bien le mot "zombie" ou "mort-vivant" dans le champ race ? Ou à défault un attribut mortVivant de valeur true ? Quelle est la commande que tu utlises pour la destruction des mort-vivants ?
- Fanch21
![Message privé avatar](contenu/image/avatar/51698_rIzx8_ar-fdtq9eRef_3eb5g_w.jpg)
![Message privé avatar](contenu/image/avatar/public/Deadlands/joueur.png)
![Message privé avatar](contenu/image/avatar/21766_iTf1axii_8cmatnKb-3vgkTscm.jpg)
En fait, chaque option s'utilise à un moment différent. On peut donc faire 2 macros ou bien faire une macro avec une question. Ça dépend un peu de la régularité avec laquelle ton moine utilise sa capacité. Si c'est plutôt rarement, et si l'attaque à mains nues correspond au label 1, je ferais une abilty Dégâts-retardés avec le texte #Attaque 1 --pointsVitaux et une ability Pression-mortelle avec le texte #Attaque 1 --pressionMortelle. Si tu préfères une seule ability, tu peux y mettre #Attaque 1 ?{Type d'attaque?|dégâts retardés,--pointsVitaux|pression mortelle,--pressionMortelle}
![Message privé avatar](contenu/image/avatar/public/Pathfinder/pistolier.png)